Économie et marché
Économie et marché
Deux monnaies
| Symbole | D'où elle vient | |
|---|---|---|
| Pièces | ¤ |
100 au départ, puis le marché entre joueurs, quêtes, paliers d'île, et attributions du staff |
| Crédits | cr |
Argent Boutique en ligne |
Les pièces
C'est la monnaie d'échange. Point important, et c'est un choix de conception : casser des blocs ne rapporte pas d'argent. Il n'y a pas de boutique serveur qui rachète vos stacks à prix fixe. L'argent ne se crée pas en jouant, il circule : ce que vous gagnez, quelqu'un l'a dépensé.
La conséquence pratique : votre revenu vient de ce que vous vendez à d'autres joueurs, donc de ce que vous produisez mieux ou plus qu'eux — ce qui renvoie directement à la spécialisation de votre faction.
/money votre solde
/money <joueur> le solde d'un autre joueur
/money pay <joueur> <montant> virement
/money history vos dernières transactions
Les crédits
Monnaie secondaire, gagnée par les quêtes et les paliers d'île. Elle ne s'échange pas entre joueurs et ne se gagne pas en produisant. Son débouché sera annoncé par le staff ; en attendant, elle s'accumule et s'affiche dans votre tableau de bord.
Le marché
Un marché entre joueurs, avec deux mécanismes : les annonces (je vends, quelqu'un achète) et les ordres d'achat (je cherche, quelqu'un livre).
/market ouvre le marché
Vendre
/market sell <prix>
Met en vente la pile que vous tenez en main, au prix total indiqué. Une commission de 5 % est prélevée sur la vente.
- 10 annonces simultanées au maximum par joueur ;
- une annonce reste en ligne 3 jours ;
- prix entre 0,01 et 1 000 000.
/market mine vos annonces et ordres en cours
/market cancel <id> retire une annonce
Acheter
/market buy <id> achète une annonce
Les ordres d'achat
Vous cherchez quelque chose que personne ne vend ? Publiez un ordre : vous annoncez la quantité voulue et le prix unitaire, les fonds sont bloqués immédiatement, et n'importe quel joueur qui possède la marchandise peut remplir votre ordre.
/market order <matériau> <quantité> <prix unitaire>
/market orders consulte les ordres ouverts
5 ordres simultanés au maximum par joueur.
Un ordre n'est rempli que par un objet réellement identique à ce qui a été demandé : une pioche usée ne remplit pas un ordre passé sur une pioche neuve, et une shulker pleine n'est pas vidée pour livrer une boîte vide.
Retirer ses gains
/market claim
Récupère ce qui vous attend : le produit de vos ventes, les objets livrés sur vos ordres, et ce qui n'a pas pu tenir dans votre inventaire. Rien n'est jamais jeté au sol. Si votre inventaire est plein, la marchandise reste en attente et n'est pas consommée.
Garde-fous
Un plafond de 30 transactions par minute limite les manipulations de prix. Les prix extrêmes sont refusés. Les échanges entre membres d'une même faction sont autorisés par défaut.