Saisons et spécialisations
Saisons et spécialisations
Le principe
Le serveur avance par saisons de 90 jours. À chaque saison, une spécialisation économique est attribuée à chaque faction. Elle rend certaines productions plus abondantes — et elle tourne à la saison suivante.
Personne ne reste assis sur la même rente : la faction qui domine l'agriculture cette saison devra apprendre à miner à la suivante, ou acheter son blé à ceux qui l'ont remplacée.
Les spécialisations
| Spécialisation | Bonus principal | Bonus secondaire |
|---|---|---|
| Agriculture | agriculture +20 % | élevage +5 % |
| Extraction | minage +20 % | — |
| Élevage | élevage +20 % | agriculture +5 % |
| Exploration | exploration +20 % | — |
| Sylviculture | sylviculture +20 % | agriculture +5 % |
Il y a cinq spécialisations pour quatre factions : une reste en réserve chaque saison, ce qui évite qu'une faction retrouve exactement la même tous les quatre cycles.
Deux factions n'ont jamais la même spécialisation en même temps.
Les catégories de production
| Catégorie | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| agriculture | cultures et plantes récoltées : blé, carottes, pommes de terre, canne, melons, citrouilles, cacao, champignons, bambou, cactus, verrues du Nether… |
| extraction | minerais et pierres cassés à la pioche |
| élevage | ce qu'on obtient des animaux : viandes, cuir, laine (tonte comprise) |
| exploration | pêche, butin de monstres, coffres de structures générées |
| sylviculture | bois et ressources forestières |
Tout est vanilla : aucune ressource inventée, aucun minerai ajouté.
Comment le bonus s'applique
Minecraft calcule d'abord son résultat complet — Fortune, Butin, Toucher de Soie, tout compris — puis le serveur ajoute une quantité supplémentaire. Aucune pile vanilla n'est modifiée : le bonus ne casse jamais un enchantement.
Le bonus fractionnaire est résolu par tirage : +20 % sur une unité, c'est une unité de plus avec 20 % de chance. Sur la durée le compte y est exactement, et casser ses récoltes en petits lots ne rapporte rien de plus.
Quelques garde-fous :
- seuls les blocs naturels comptent — poser un bloc puis le casser ne donne pas de bonus ;
- les cultures doivent être arrivées à maturité ;
- le Toucher de Soie ne déclenche pas de bonus ;
- un plafond de bonus par minute empêche les fermes automatiques géantes de tout aspirer ;
- le bonus total est plafonné à +50 %, quelles que soient les sources.
Consulter la saison
/season ouvre le menu de la saison
/season info saison en cours, temps restant, avancement
/season next date de la prochaine saison
/season history les saisons passées et leurs attributions
Le serveur annonce les échéances : à 30 jours, 7 jours, 1 jour et 1 heure de la fin de la saison.
Ce qui se passe au changement de saison
Les spécialisations tournent. Le comportement par défaut est de tout conserver : votre île, votre niveau, votre argent et vos objets ne sont pas touchés. Il n'y a pas de remise à zéro.
Le staff annoncera à l'avance toute exception à cette règle.