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Les ponts

Les ponts

C'est la mécanique la plus particulière du serveur. Le serveur ne construit rien à votre place : il constate. Vous bâtissez le pont vous-même, dans le style que vous voulez, et il vérifie ensuite qu'un chemin continu, assez large et assez régulier relie bien les deux ancrages.

Le vide entre les îles n'est pas une frontière, c'est un chantier.

1. Débloquer ses points d'ancrage

Il faut atteindre le niveau d'île 15. Le serveur pose alors 4 points d'ancrage sur votre île, un au milieu de chaque côté de votre cellule, au niveau de la surface.

/bridge points      la position de vos points d'ancrage

Ils bordent directement la zone vide où les ponts se construisent, sans empiéter sur la zone constructible d'un voisin.

2. Ouvrir un chantier

/bridge start <joueur>

Déclare un chantier entre votre île et la sienne. Le serveur choisit automatiquement la meilleure paire d'ancrages — le plus proche chez vous, le plus proche chez lui.

Les ponts entre factions différentes sont autorisés.

3. Construire

À vous de jouer. Les contraintes :

Contrainte Valeur
Largeur minimale du tablier 3 blocs
Pente maximale 1 bloc de dénivelé par pas
Écart de hauteur maximal par rapport à l'ancrage de départ 40 blocs
Longueur maximale 400 blocs
Tolérance d'arrivée sur l'ancrage cible 2 blocs
Matériaux autorisés tous les blocs pleins — le style est libre

Le tablier doit être continu : on doit pouvoir aller d'un ancrage à l'autre en ne traversant que des blocs pleins, sans jamais monter ou descendre de plus d'un bloc d'un coup. Les décors, rambardes, arches et lanternes ne gênent pas la validation — c'est le tablier qui compte.

4. Faire valider

/bridge validate          valide votre chantier en attente
/bridge validate <id>     valide un chantier précis

La vérification part de l'ancrage A et cherche à atteindre l'ancrage B. Elle est fractionnée pour ne pas faire tousser le serveur, et vous répond en quelques instants avec la longueur, la largeur et le nombre de blocs du pont validé.

Si elle échoue, elle vous dit pourquoi : un trou dans le tablier, une marche trop haute, une largeur insuffisante. Un délai de 30 secondes sépare deux tentatives.

5. Une fois validé

  • Le pont est annoncé sur le serveur.
  • Il est protégé : plus personne ne peut le casser, y compris ses constructeurs.
  • La bordure de votre île s'ouvre à son emplacement pour que vous puissiez l'emprunter.
  • Il compte dans le classement Ponts construits de votre faction — le critère le plus lourd du classement général.

En période de guerre, et seulement si le staff a activé cette option, les ponts validés peuvent redevenir destructibles. Ce n'est pas le cas par défaut.

Suivre ses ponts

/bridge list        vos ponts et chantiers, avec leur état
/bridge info <id>   détail d'un pont : état, factions reliées, nombre de blocs