Quêtes et paliers
Trois systèmes de récompense cohabitent, et ils ne visent pas les mêmes joueurs :
| Système | Pour qui | Rythme |
|---|---|---|
| Quêtes serveur | tout le monde, en même temps | une quête de 45 minutes à chaque heure pile |
| Niveaux d'île | l'île entière | une récompense à chaque niveau |
| Concours de farming | les gros producteurs | à heures fixes, annoncées par le serveur |
Les quêtes serveur
/quest la quête en cours, votre score, votre rang
/quest top le classement joueurs et factions de la quête
/quest history les résultats des dernières quêtes
/quest menu tout voir dans un menu
/quest rewards récupérer vos lots
Tout le serveur a la même quête au même moment. Une quête démarre à chaque heure pile (13 h 00, 14 h 00…) et dure 45 minutes. Les 15 minutes suivantes sont une pause : la quête suivante est déjà connue, et elle est annoncée 5 minutes avant son ouverture, avec ce qu'elle demande.
Chaque action compte pour un point : un bloc cassé, une culture récoltée, une créature tuée. Des rappels tombent à 15 puis 5 minutes de la fin.
Les paliers
Chaque quête a trois paliers — Bronze, Argent, Or — calibrés pour 45 minutes de jeu actif : le Bronze en une dizaine de minutes, l'Or en une quarantaine. Vous recevez le lot du plus haut palier atteint (les lots ne s'additionnent pas). Un message et un son vous préviennent à chaque palier franchi.
Au-delà de l'Or, chaque point compte encore : pour le classement.
Le classement et le bonus
Les mieux classés touchent un bonus sur le lot de leur palier, argent et objets compris :
| Rang | Bonus |
|---|---|
| 1er | +100 % |
| 2e–3e | +50 % |
| 4e–10e | +20 % |
Quelques règles :
- Seuls les joueurs qualifiés sont classés : il faut avoir atteint au moins le Bronze.
- À score égal, le premier à l'avoir atteint passe devant.
- En dessous de trois joueurs qualifiés, pas de bonus : seulement les lots de palier. Gagner seul sur un serveur endormi n'est pas une performance.
- Un compte de moins de 3 jours garde ses lots de palier, mais n'est pas classé pour le bonus et ne compte pas dans le score de sa faction. Il reste affiché dans le classement, marqué « non éligible ».
- Les 5 dernières minutes, les scores sont masqués (« ??? ») dans
/quest top, le menu et le tableau de bord : la fin ne se joue pas à l'unité près contre celui qui menait toute l'heure.
Les factions
Le score de faction d'une quête est la somme des paliers atteints par ses membres : un joueur en Or vaut 3, un joueur en Bronze vaut 1. Pas de moyenne : chaque membre qui joue fait monter le score.
- Des seuils de score faction débloquent un lot de faction, à condition qu'au moins deux membres aient atteint un palier. Ce lot va à tous les membres qui ont participé à la quête, palier atteint ou non. Un membre qui n'a rien fait ne reçoit rien.
- Chaque score de faction s'ajoute aux points de quête de la saison de la faction, qui forment un classement à part (
/ranking faction_quest_points). Ils repartent de zéro à chaque saison. - Le dimanche à 20 h, le récap de la semaine annonce la faction qui a cumulé le plus de paliers, et ses membres ayant participé dans la semaine reçoivent un lot.
Fin de quête
À la fin de la quête, tout le serveur voit le podium et le classement des factions. Chaque participant reçoit en privé son résultat : rang, palier, lot, bonus, lot de faction. Si vous n'étiez pas connecté, ce résumé vous attend à votre prochaine connexion.
Où arrivent les lots
Tous les lots de quête arrivent dans votre boîte de retrait, argent compris, que vous soyez connecté ou non. Un message cliquable « Nouveau lot dans votre boîte » vous prévient.
/quest rewards vide la boîte de retrait
- Rien ne se périme : un lot attend aussi longtemps qu'il le faut.
- Inventaire plein ? L'argent est versé en entier, les objets autant que la place le permet. Le reste reste dans la boîte, intact, pour la prochaine fois.
Les types de quête
| Type | Objectif |
|---|---|
MINE |
casser des blocs : roche, minerais, bûches |
HARVEST |
récolter des cultures arrivées à maturité |
KILL |
tuer des créatures |
BREED |
faire se reproduire des animaux |
FISH |
pêcher |
SHEAR |
tondre des moutons |
SMELT |
cuire au four, au fumoir ou au haut fourneau |
CRAFT |
fabriquer des objets |
Deux quêtes d'affilée ne sont jamais du même type, et une quête n'est jamais tirée si un concours de farming compte les mêmes actions au même moment. Une action ne compte jamais pour une quête et un concours à la fois.
Tant que le Nether et l'End sont fermés, aucune quête ne vous y envoie.
Ce qui compte, et ce qui ne compte pas
- Un bloc posé par un joueur puis cassé ne compte pas. Les cultures arrivées à maturité, elles, comptent normalement : replanter fait partie du jeu.
- Les créatures sorties d'un générateur ne comptent pas pour les quêtes de chasse.
- Les macros et auto-clickers sont filtrés : débit impossible pour un humain, cadence parfaitement régulière, ou joueur immobile depuis plus d'une minute et demie. Aucune sanction automatique : l'action n'est simplement pas comptée, et le staff est prévenu. Une ferme de canne à sucre coupée à la main, même en Efficacité V, ne déclenche rien.
Le bloc de quête dans le tableau de bord
/quest hud affiche ou masque la quête dans le tableau de bord
Le bloc montre la quête et son temps restant, votre score face au prochain palier, et votre rang. Ce réglage n'affecte que vous.
Les niveaux d'île
/quest paliers ce qui vous attend aux prochains niveaux
/is level où en est votre île
Chaque niveau rapporte quelque chose, du niveau 1 au niveau 50. Il n'y a pas de palier vide : monter d'un niveau, c'est toujours de l'argent et un lot de ressources.
La récompense se réclame dans le menu (/quest menu, puis « Niveaux d'île »), qui s'ouvre directement sur votre niveau actuel. Un niveau franchi reste réclamable indéfiniment : rien n'expire.
La progression des lots
Le lot suit le niveau et vise ce qui vous manque à ce moment-là :
| À partir du niveau | Ce que vous recevez |
|---|---|
| 1 | terre, pousses de chêne, graines de blé, torches |
| 10 | roche, bûches de chêne, poudre d'os, lingots de fer |
| 20 | lingots de fer, blocs de charbon, verre, entonnoirs |
| 30 | lingots d'or, poudre de redstone, obsidienne, fioles d'expérience |
| 40 | émeraudes, diamants, fioles d'expérience, carapaces de shulker |
Les quantités augmentent à l'intérieur d'une tranche : le niveau 19 rapporte nettement plus que le niveau 10, avec les mêmes ressources. L'argent, lui, monte de façon régulière à chaque niveau.
Les quatre niveaux marquants
Quatre niveaux sortent du lot et remplacent la récompense automatique par un lot écrit à la main :
| Niveau | Ce qu'il représente |
|---|---|
| 1 | le nécessaire pour démarrer |
| 10 | l'île tient debout, la production commence |
| 25 | mi-parcours, de quoi industrialiser |
| 50 | le sommet, réservé aux îles achevées |
Le niveau maximum est 50. Rien n'est promis au-delà.
Les concours de farming
/quest event le concours en cours et son classement
Un concours ouvre une fenêtre d'une heure pendant laquelle une seule activité est comptée, pour tout le serveur, et se ferme sur un classement payé. Ils ont lieu à heures fixes : par défaut tous les jours à 18 h 30, et à 21 h 30 le vendredi et le samedi.
C'est la réponse aux gros producteurs. Une quête a des paliers ; un concours, lui, se gagne, et il n'a pas de limite haute : accumulez autant que vous le pouvez pendant l'heure.
Un concours peut tomber pendant une quête : la quête tirée ne compte alors jamais les mêmes actions que le concours.
Les concours
| Concours | Ce qui est compté | Score minimum |
|---|---|---|
| Grande moisson | récoltes arrivées à maturité | 256 |
| Fièvre de la roche | roche et minerais | 512 |
| Coupe du bois | bûches, toutes essences | 192 |
| Chasse ouverte | créatures tuées | 64 |
| Concours de pêche | prises à la ligne | 24 |
| Haute fonderie | objets sortis d'un four | 256 |
| Atelier en continu | objets fabriqués | 256 |
| Ruée vers le Nether | roche et minerais du Nether | 512 |
Le dernier reste dormant tant que le Nether est fermé : il ne s'ouvrira pas avant la dimension.
Le classement et les lots
Le podium paie en trois tranches : 1er, 2e–3e, puis 4e–10e. En dessous, tout participant ayant atteint le score minimum du concours touche un lot de participation — vous n'avez pas farmé une heure pour rien.
Deux garde-fous :
- Un score minimum par concours : passer en ramassant trois blocs ne classe pas.
- Trois participants classés au minimum, sinon personne ne monte sur le podium et tout le monde touche la participation. Sans cette règle, se connecter seul à 4 h du matin gagnerait le premier prix.
Les lots arrivent à la fin du concours. Si votre inventaire est plein, ils partent dans la boîte de retrait (/quest rewards).
Le suivi en direct
Le menu (/quest menu, bouton « Concours ») montre le classement en temps réel, votre place, et le temps restant. Hors fenêtre, il annonce l'heure du prochain concours.
L'ouverture d'un concours et son classement final sont annoncés à tout le serveur.